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ランディー/ドーブル♂ |
Lv.50 | |
| タイプ:ノーマル |
| 特性:マイペース |
| 性格:おくびょう(素早さ↑・攻撃↓) |
| 持ち物:きれいなぬけがら |
| 出会い:Lv.5のときキンセツシティで出会ったようだ |
能力値:
| HP:148 |
(個体値:4) |
| 攻撃:35 |
(個体値:28) |
| 防御:49 |
(個体値:19) |
| 特攻:34 |
(個体値:19) |
| 特防:50 |
(個体値:1) |
| 素早さ:135 |
(個体値:23) |
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| 努力値配分:HP252・素早さ252・攻撃6 |
技リスト:
| みねうち |
ノーマル |
PP40 |
ストライクよりスケッチ |
| 威力40/命中100/HP1残し |
| ねをはる |
くさ |
PP20 |
キマワリよりスケッチ |
| 毎ターンHP回復/(交代不可) |
| キノコのほうし |
くさ |
PP15 |
パラスよりスケッチ |
| 命中100/相手眠り |
| くろいまなざし |
ノーマル |
PP5 |
ズバットよりスケッチ |
| 相手戦闘離脱不可 |
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名前の由来:
ランディーって顔してませんか? ピッタリだと思ってるんですけど(笑)。 技をご覧頂けばわかると思いますがこの子は完全に捕獲用なので、
「ハンター」から始まり私の頭の中でいろいろと連想して こうなりました。 |
| 両親:ドーブル♂(うっかりや)・メタモン(おくびょう) |
戦い方: 捕獲用ポケモン定番の、キノコのほうし+みねうちコンボ。 戦闘離脱系にも対応できるようにならないかな〜と 頭を悩ませた結果、くろいまなざしに加えてねをはるを入れました。
たとえばスイクンを例にとってみますと。
戦闘開始→くろいまなざし→「スイクンは逃げられない!」。 試してみたんですが、最初に眠らせても眠りながら逃げるので ダメです。どんなだ〜(笑)。 次にほえる対策としてねをはる。続いてキノコのほうし。 やっと落ち着いてみねうちができるって寸法です。
ねをはるが結構イイんですよ〜。 受けたダメージ、相手が眠ってる間にかなり回復します☆ 個体値は優秀なものの、やはり種族値として攻撃力が弱いので
伝説系のHPはなかなか削れません(^^;)。
目が覚めたら再度キノコのほうしを浴びせるセコイ戦法でじわじわ。
もちものはピンとくるものがなかったのですが、 きれいなぬけがらを持たせてみました。
ねをはってる状態でほえられても交代無効ですが、
自分から交代することは可能となります♪いいかも♪ |
その他:
この一体だけでは相手を倒せないというポケモンを 育成したのは初めてです。
ハートをプレイしていて、 野生ポケがやたらボールに収まりにくく感じ、 伝説系なんかハイパーボールがいくつあっても 全然足りないことにイラつき、 金銀伝説猛獣系対策もできちゃう、 頼れる捕獲用ポケを作ろうと思ったのがきっかけです。 そこでドーブルを使っちゃうあたりがヒネリがないですが(笑)。
育てるのに便利なソフトだからという理由で 親はエメラルドなんですが、ダイヤとハート (って書くとトランプみたいですね…)と次の新作で使う用に バルパークで移行済み。 移行すると戻せないのが玉に瑕です…。 DSからファイアにあげたいポケもいるし、相互交換にしてくれ〜! |